Jeux de physique
Lâchez quelque chose et regardez ce qui se passe. Des écrous à faire rouler sur des boulons, des cordes à couper au bon moment, du sable à creuser pour que l'eau trouve son chemin, des tours à frapper une seule fois exactement au bon endroit.
Tout fonctionne dans l'onglet de navigateur que vous avez déjà ouvert.
Un jeu de physique diffère de tous les autres de ce catalogue parce que la réponse n'est pas une position, c'est un instant. Vous pouvez savoir exactement ce qui doit se passer et échouer quand même, et cet écart entre comprendre et exécuter fait tout l'attrait du genre : rien d'autre ici ne vous permet d'avoir raison et de perdre malgré tout.
Les plateaux se distinguent par ce que vous avez le droit de toucher. Dans un groupe, vous retirez des choses : couper une corde, dévisser un boulon, creuser le sable, et la gravité fait le reste. Dans l'autre, vous ajoutez une force : un lance-pierre, un harpon, un club de golf, un seul tir sur une tour. Le premier groupe récompense la patience, car le niveau attend pendant que vous trouvez l'ordre. Le second récompense la sûreté de la main, car le niveau, lui, n'attend pas.
Les deux ont en commun que l'échec est instructif. Une corde coupée trop tôt vous montre exactement où allait le balancement, et la deuxième tentative est une correction plutôt qu'une répétition — c'est pourquoi les niveaux sont courts ici et les nouvelles tentatives instantanées.
Aucun ne nécessite d'installation, et aucun ne compte les points d'une manière qui pénalise l'expérimentation.
Questions sur cette rubrique
Pourquoi est-ce que j'échoue à des niveaux que j'ai déjà compris ?
Parce qu'un jeu de physique demande un instant plutôt qu'une position. Savoir ce qui doit se passer et lâcher au bon moment sont deux compétences différentes.
Vaut-il la peine de retenter tout de suite un niveau raté ?
Oui. Une tentative ratée vous montre la trajectoire ou l'effondrement, si bien que l'essai suivant est une correction plutôt qu'une nouvelle supposition.
