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Catégorie de jeux

Jeux de chiffres et de maths

Du calcul avec quelque chose construit autour. Des allumettes à déplacer pour corriger une équation fausse, des grilles de mots croisés dont les réponses sont des opérations, des problèmes de balance et des plateaux où toute la question est de savoir quelle opération passe en premier.

Pas besoin de papier, d'installation ni de compte.

On range volontiers les jeux de chiffres parmi les devoirs d'école, et les bons n'en sont pas. Tout dépend du rôle du calcul : est-il le problème ou seulement le support ? Un exercice vous demande d'additionner plus vite ; un casse-tête vous demande de trouver quelle opération faire, après quoi l'addition elle-même est triviale.

L'essentiel de cette rubrique se situe du second côté. Les problèmes d'allumettes sont de la géométrie déguisée en calcul. Les mots croisés de calcul sont des problèmes de contraintes où chaque réponse limite celles qui la croisent. Les balances sont de l'algèbre sans la notation, et les niveaux de priorité des opérations relèvent de la lecture plutôt que du calcul — les nombres sont petits exprès.

Quelques plateaux de cette rubrique sont de véritables exercices, et ils sont présentés comme tels : des exercices d'addition et d'entraînement au calcul pour qui veut exactement cela, souvent pour un enfant. Ils assument d'être répétitifs, et c'est la répétition qui construit l'aisance que supposent les plateaux de casse-tête.

Rien ici ne nécessite de papier. Les plateaux sont conçus pour le calcul mental, au rythme qui vous convient, et aucun ne sanctionne une mauvaise réponse autrement qu'en vous en demandant une autre.

Questions sur cette rubrique

Faut-il être bon en maths pour y jouer ?

Pour la plupart, non. Les calculs sont volontairement simples : la difficulté consiste à comprendre quel calcul le plateau vous demande.

Certains de ces jeux sont-ils de vrais exercices d'entraînement ?

Quelques-uns, et ils sont décrits comme tels. Les plateaux d'addition et de calcul misent volontairement sur la répétition, et c'est elle qui construit l'aisance sur laquelle s'appuient les plateaux de casse-tête.